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Los juegos militares deben realizarse durante la planificación de acciones ofens...

Vivió fue el Ministro de Defensa, o cómo organizar Vargeima y lo que son útiles para la guerra real.

Los juegos militares deben realizarse durante la planificación de acciones ofensivas o de defensa. Ayudan a modelar diferentes opciones para pelear. Esta historia, aunque ficticia, ocurrió principalmente como se describe. ¿Cuál de los dos personajes principales de este cuento de hadas debería escuchar? Focus tradujo el nuevo artículo de John Compton sobre Vargeima, que resultó ser una historia completamente ficticia. Vivió y fue el Ministro de Defensa, que tenía un problema difícil.

Él creía que se necesitaba un Vargeim analítico profundo para resolver este problema, por lo que describió su problema con el conocido desarrollador de Vargeim, que con gusto aceptó la llamada. Además, el Ministro de Defensa estableció la misma tarea para sus subordinados que se dirigieron a sus propios empleados.

Al final, el desafío fue aceptado por un "servidor humilde", armado con un pequeño presupuesto y libertad para desarrollar su propio enfoque de la tarea descrita por el ministro. El conocido desarrollador de los juegos militares los ha llevado a cabo durante muchos años y estuvo convencido de su capacidad para realizar la tarea. Entonces se sentó a la mesa y desarrolló un plan. Desarrollará Vargeim, a lo que invitará a todos los mejores estrategas militares.

Habiendo indicado en el calendario la fecha del juego de guerra, comenzó a planificar. Inicialmente, anunció el evento de todas las agencias relevantes para garantizar que sus mejores empleados estuvieran involucrados. Luego comenzó a desarrollarse. Durante muchos años, conocía tales estrategias militares, sabía exactamente cómo abordar la tarea. Los jugadores se dividirán en equipos que creen sus planes de acción.

El equipo "azul" desarrollaría planes para nuestro lado, y el equipo "rojo" que consta de todos los mejores expertos en el campo de la inteligencia desarrollaría planes para el enemigo que reflejaría con precisión el enfoque real de nuestros enemigos. Luego, una confrontación entre estos planes considerará un equipo de expertos involucrados en varias agencias y organizaciones interesadas que tienen experiencia en tales temas.

Después de eso, el famoso desarrollador de Vargeims comenzó a organizar un juego militar exitoso. Reservó el mejor lugar para el evento en todos los niveles requeridos de clasificación. Su personal aprendió a registrar los eventos y conversaciones relevantes del juego en sus registros.

Desarrolló el proceso de interacción de equipos, identificó restricciones apropiadas y describió las oportunidades y disposiciones para ambas partes, utilizando los últimos escenarios de planificación de defensa y planes operativos. Después de todo, llegó el día del evento. Se fue perfectamente. Todos los jugadores utilizaron su mejor conocimiento y experiencia en el desarrollo de planes, y los jueces tomaron decisiones de la manera más imparcial posible.

Al final del evento, todos los participantes informaron a sus agencias sobre qué tan bien se celebró el juego militar y cuánto aprendieron cuánto aprendieron. Aquellos que nunca han participado en Vargeims han estado convencidos de la increíble eficiencia del método que sumerge a los jugadores en el problema y les permite pensar profundamente con sus colegas.

En los días siguientes después del evento, el famoso desarrollador de Vargeimov, junto con su equipo, trabajó en el informe del Ministro de Defensa. Este informe explicó cómo se celebró el juego, quien participó en él y cuán efectivo fue. Luego contó sobre el curso del evento y concluyó que el lado estadounidense no tenía la fuerza para luchar efectivamente con el enemigo en este momento. En el mundo real, el ejército estadounidense necesitará muchas más fuerzas.

Estos resultados durante un tiempo se han convertido en una narrativa dominante para la comunidad. Al final, ganaron tan popular que el famoso desarrollador de juegos militares incluso fue invitado al Congreso a familiarizar a los congresistas con el juego y sus resultados. Por supuesto, la conciencia de la debilidad de las fuerzas armadas estadounidenses antes de que el enemigo potencial haya capturado y despertado de repente el debate sobre cómo deberían desarrollarse las fuerzas armadas.

Los presupuestos fueron revisados, los programas han cambiado y los analistas de defensa han cambiado a discutir el estado deplorable de las Fuerzas Armadas. Mientras tanto, el modesto sirviente trabajó en silencio. No se adhirió a ningún horario y términos. Al principio ni siquiera estaba de acuerdo en pasar un juego militar. Cuando se le pidió que preparara el plan de investigación, lanzó un documento que describía cómo abordaría el problema.

El documento desprovisto de cualquier detalle fue ignorado principalmente y se dejó solo con su trabajo. En las etapas iniciales de su investigación, nuestro humilde servidor no pasó tiempo pensando en los juegos militares.

En cambio, utilizó el presupuesto existente para recopilar un equipo de investigadores que consta de varios veteranos de combate retirados, profesionales de planificación, desarrollador de juegos comerciales, metodólogo de investigación y varios analistas de varios campos de conocimiento. Luego ordenó a este equipo que realice investigaciones fundamentales sobre temas sobre la tarea.

Primero, apreciaron algunos de los nuevos conceptos tácticos que le dieron a la población local la oportunidad de luchar contra la lucha de la guerrilla contra las fuerzas "rojas". Por lo tanto, el equipo desarrolló un juego militar táctico rígidamente regulado prestado de un proyecto comercial existente. Luego invitaron a varios expertos en lucha táctica del comando geográfico relevante para evaluar el proyecto en un día. Estos expertos dieron algunas recomendaciones y ofrecieron cambios.

Con el proyecto actualizado de Vargeim, el equipo ha jugado algunas opciones posibles utilizando diferentes sistemas de armas en diferentes terrenos. Entonces, el equipo pudo explicar en detalle por qué la idea no funcionaría. Fue el primer informe creado por nuestro "servidor modesto"; Su preparación tardó aproximadamente un mes desde el comienzo del proyecto. Además, nuestro humilde servidor instruyó a su equipo para que desarrollara un análisis de la región.

La revisión de la literatura reveló que los planes operativos actuales y los escenarios de planificación se han creado sobre la base de tarjetas regionales hechas varias décadas antes. Por lo tanto, el equipo ha realizado una investigación de estudio para comprender las consecuencias de esto para las fuerzas maniobrables y la posibilidad de infraestructura para transferir fuerzas.

El estudio reveló que la actividad humana en la región ha cambiado significativamente el paisaje, y resultó que estos cambios podrían afectar las ideas de planificación actuales. Así es como una nueva ronda de trabajo comenzó a estudiar este descubrimiento y sus consecuencias. Uno de los problemas que atrajo gran atención fue la inconsistencia de la gama de algunas armas. Por lo tanto, el equipo realizó rápidamente un estudio para estudiar las consecuencias de esta diferencia.

Se dirigieron los siguientes esfuerzos para desarrollar una comprensión clara de cómo se utilizan y se desarrollan estos sistemas. Como resultado, resultó que la diferencia en el rango de acción no es importante debido a los métodos de aplicación y el número de sistemas en sí. Luego, el equipo cambió la atención al estudio macro-táctico del impacto del área en los planes de implementación disponibles.

Nuestro modesto servidor volvió a la biblioteca disponible de juegos militares comerciales para desarrollar rápidamente su propio proyecto de proyecto rígidamente regulado. Este proyecto fue revisado una vez más por expertos externos y jugó dentro de la compañía.

Después de una docena de iteraciones del juego, resultó que los cambios en el terreno que han tenido lugar durante décadas desde el momento de la creación de las tarjetas de salida han hecho que los planes de defensa regionales actuales sean incapaces. Sí, nuestro humilde servidor tomó una decisión bastante controvertida de abandonar por completo los planes operativos y los escenarios de planificación disponibles. Sucedió unos tres meses después de que comenzó el proyecto.

Pero dado que el equipo de este pequeño hombre tenía dos veteranos y planificadores de guerra experimentados, les indicó que desarrollaran un enfoque completamente nuevo para la defensa de la región. Después de unas pocas semanas de discusiones, disputas y dientes, el equipo desarrolló un concepto completamente nuevo del uso de fuerzas en caso de un ataque enemigo. Este concepto era muy diferente de las ideas. El equipo tuvo la tarea de usar solo un nuevo concepto.

Realizaron algunas investigaciones auxiliares más para asegurarse de que todos los requisitos previos para el nuevo plan sean claros y tienen en cuenta. La decisión de avanzar, después de solo una nueva idea, no aceptó de inmediato de inmediato, ya que es realmente arriesgado porque era realmente arriesgado. Sin embargo, el sirviente estaba bastante convencido del fracaso de estas estructuras y continuó actuando.

En esta etapa del proyecto, el equipo acumuló una experiencia considerable y la investigación auxiliar podría llevarse a cabo mucho más rápido. Pero para estudiar un nuevo plan para el uso de fuerzas, el equipo nuevamente recurrió a juegos militares rígidamente regulados. Para estudiar las rápidas consecuencias de la nueva idea al más alto nivel, el diseñador del equipo nuevamente adaptó una estrategia de escritorio comercial.

Durante varias semanas, se necesitó para verificar el sistema con expertos y acordar cómo el juego simula la lucha. Nuevamente, en unas pocas semanas, el juego se llevó a cabo dentro de la organización, esta vez con varios observadores invitados. El juego se dedicó unas quince veces para brindar la oportunidad de estudiar y estudiar diferentes alternativas.

Al final de la pronta evaluación, determinaron que la idea de usar nuevas fuerzas es viable, pero tiene una vida útil corta debido a la presencia de sistemas de defensa aérea "rojos". Sí, todo dependía de la destrucción de estos sistemas de defensa durante un cierto período de tiempo.

Sin embargo, los estudios existentes sobre la determinación de estos límites de tiempo han demostrado que los sistemas viven mucho más tiempo que las fuerzas "azules" desplegadas de acuerdo con la nueva estructura. Sí, su modesto servidor se centró en el estudio cuidadoso de estos sistemas de defensa. Sucedió que el comando también estaba interesado en este problema. Entonces se formó la asociación.

El equipo del sirviente tuvo que ayudar a ordenar el problema de los sistemas de defensa aérea, siempre que se les permitiera hacerlo en el contexto de un nuevo enfoque para el uso de fuerzas. La asociación resultó ser fructífera: el equipo pudo demostrar que con la ayuda de un enfoque nuevo, puede hacer frente a los sistemas de defensa del enemigo para que la idea innovadora de usar fuerzas funcione en su totalidad.

La última pregunta a considerar fue la viabilidad logística y la estabilidad de un nuevo enfoque. Involucraron a expertos en movilización y logística que ayudaron a hacer una idea de las restricciones y capacidades de la infraestructura existente. Sus conclusiones se tomaron en cuenta al desarrollar un nuevo enfoque. Como resultado de estos estudios realizados por nuestro humilde servidor, el plan operativo se cambió teniendo en cuenta el nuevo enfoque del equipo para el trabajo.

Si está familiarizado con este proceso, entonces comprende que este es realmente un logro significativo. El informe final mostró que el Ministro de Defensa como un problema que estaba en cuestión puede ser resuelto por las fuerzas existentes y en poco tiempo. También discutió cómo el enfoque limita el potencial de la escalada y proporciona retirada. Toda la investigación se realizó en el mismo período de tiempo y por la misma cantidad que otro juego militar.

Luego, a los sirvientes se les indicó que les dijera a los desarrolladores de otros Vargeim sobre su enfoque de los juegos militares para estimularlos a asumir un nuevo enfoque. Los famosos proveedores de Vargeims han declarado que, aunque su enfoque puede ser un buen equilibrio entre un enfoque innovador y un estilo más tradicional de juegos militares con eventos. Después de disolver el equipo inicial, el número de otros desarrolladores que usan un nuevo enfoque fue cero.

Otros proveedores de Vargeimov han declarado que no estaban listos para realizar un ciclo completo de investigación. Te sugiero, querido lector, piensa en esta historia. ¿Qué enfoque preferiría el lugar de la persona que toma la decisión? Esta es una pregunta seria porque, aunque la historia anterior es completamente ficticia, todo sucedió casi exactamente como se describe. Los proveedores de juegos militares continúan planeando medidas en lugar de una investigación analítica.

El Ministerio de Defensa aún resiste la creación de equipos especiales para el desarrollo de juegos militares. Sin embargo, la efectividad de los resultados de estos dos enfoques es obvia, y la historia, descrita anteriormente, no es la única. Los juegos militares como eventos de planificación son una actividad divertida, y la mayoría de los que los visitan se convencieron de que han aprendido mucho.

Sin embargo, estas actividades en el estilo de medidas no dan prácticamente nada sobre acciones adicionales, innovación o respuestas útiles. Además, a menudo crean impresiones negativas y mejoran los prejuicios existentes debido a la falta de cualquier investigación fundamental o auxiliar.

Sin embargo, los proveedores de Vargeim continúan llevándolos en detrimento de informes de investigación más confiables, que incluyen pequeños juegos centrados en un contexto más amplio de investigación. Los cambios aún se resisten. No está claro si esto se debe a la desconfianza de las nuevas ideas, o los proveedores carecen de la experiencia necesaria o el deseo de desarrollarla en dicha investigación.

Independientemente de esto, se necesita un cambio en el paradigma en la comunidad Vargeimer. Al mismo tiempo, es necesario repensar qué significa poder desarrollar y llevar a cabo Vargeima en un sentido analítico. Esto requerirá un cambio en la competencia de aquellos que reclaman el papel de los proveedores de Vargeim.

El proceso de enseñanza de los desarrolladores de Vargeims también debe sufrir cambios significativos: las personas que son alérgicas a los enfoques formales o las bibliotecas comerciales de Vargeim no deben aplicarse. Pero los cambios no se limitan a la comunidad Vargeimer. El desarrollo de experiencia dentro de equipos especiales que pueden aplicar muchos métodos y enfoques a problemas complejos, no solo es deseable, es necesario.

Es poco probable que la admiración actual por la idea de que los algoritmos de aprendizaje automático o los modelos de campaña simplificados pueden hacer frente a nuestros problemas reales complejos es poco probable que tenga éxito. Sin embargo, hay algunas razones para la esperanza. Las ideas presentadas anteriormente en el enfoque alternativo para el uso de Vargeim en estudios analíticos son respaldadas por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y la comunidad VarGeaming.

La influencia del enfoque combinado en la planificación y la idea de los teatros del combate en el que ahora estamos involucrados no pasó desapercibido. Se desconoce lo que nos espera en el futuro, pero el proceso ya va, superando serios obstáculos y dificultades. John Compton es analista senior y experto militar en el Ministro de Defensa. Tiene un doctorado en el campo de los métodos de investigación formales y la política mundial.